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title: "Hytale 地理路由与服务器集群 - Hylist"
description: "通过 Hylist 地理路由和服务器集群，把每位 Hytale 玩家送到离他们最近的服务器。一个地址，一条 CNAME，无需插件，自动负载均衡。"
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last_updated: 2026-10-30
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# Hytale 地理路由与服务器集群
Hylist 地理路由是把 Hytale 服务器的每位玩家送到离他们最近节点的最简单方式。只需给玩家一个地址，Hylist 就会把每次连接路由到合适的区域和负载最低的节点。无需插件，无需自建代理，只要一条 DNS 记录。

## 简而言之
- **地理路由**会根据大洲、国家或 IP 段，把每位玩家送到离他们最近的集群。
- **集群**把您的游戏服务器节点分组，在节点间均衡分配玩家，并自动跳过离线节点。
- 全球玩家都使用**同一个地址**（例如 `play.yourserver.com`）。
- 设置只需**一条 CNAME 记录**指向 `director.hylist.io`。无需插件，玩家进入后也没有额外延迟：Hylist 只负责引导加入。
- 所有套餐均支持集群，地理路由从 **Growth** 起提供。详见 [定价](https://hylist.io/zh/pricing)。

## 延迟决定玩家去留
悉尼的玩家连接法兰克福的服务器，在您的服务器开始处理任何事情之前，往返延迟就已高达约 250-300ms。战斗有延迟感，方块被弹回，玩家就会转投更流畅的服务器。在更多区域部署服务器可以解决问题，前提是玩家真的连到了正确的那一台。为每个区域提供单独 IP，或者设置“选择你的区域”频道，效果往往不佳：大多数玩家只会加入他们最先看到的那个地址。

地理路由免去了这个选择。所有人连接同一个地址，Hylist 会自动把他们送到最近的区域。

## 为什么选择 Hylist 地理路由
### 自动降低延迟
每位玩家都会连到离自己最近的服务器。无需区域选择器，无需按大洲分配 IP，也不用在 Discord 里回答“我该进哪个服务器？”。

### 一个地址，覆盖全球
对外只公布一个地址，例如 play.yourserver.com。每次连接该到达哪个节点，由 Hylist 决定。

### 无需插件，无需自建代理
路由在 Hylist 的边缘完成，只需一条 CNAME 记录。Hylist 只负责引导加入，不会介入连接本身，游戏流量会直接发往您的节点。无需安装任何东西，也无需维护代理服务器。

### 内置负载均衡
集群可按玩家数最少或轮询方式在节点间分配玩家，自动跳过离线节点，并支持在维护前先排空节点。

### 内置数据分析
每次路由的加入都会显示在您的遥测面板中：国家、客户端版本和加入趋势，帮您判断下一个区域该部署在哪里。

### 几分钟即可完成设置
创建集群，添加节点，设置几条规则，再把一条 DNS 记录指向 Hylist。大多数设置在 15 分钟内即可上线。

## 工作原理
1. 玩家连接您的主机名，例如 `play.yourserver.com`，它是指向 `director.hylist.io` 的 CNAME。
2. Hylist 根据玩家的 IP 地址查询其所在位置。
3. 按优先级顺序检查该主机名的地理规则，数字小的优先。
4. 第一条匹配的规则会选定一个集群。若没有规则匹配，则使用该主机名的默认集群。
5. 集群按其策略选出一个在线节点，并把玩家交给它。此后玩家直接连接到您的节点，Hylist 不会保持连接。
6. 此次加入会记录到您的遥测面板。

## 服务器集群
集群是服务同一批玩家的一组游戏服务器节点，通常每个区域一个集群。每个节点都有地址、端口和可选的区域标签。Hylist 会跟踪每个节点是否在线以及有多少玩家。

### 玩家数最少
新玩家会进入玩家数最少的节点，负载自然趋于均衡。

### 轮询
连接依次轮流分配到各节点。通过节点权重，性能更强的机器可以承担更大的份额。

### 健康检查
离线节点会被自动跳过，节点崩溃不会变成一次次加入失败。

### 排空
排空节点后，新玩家不再进入，现有玩家可以安心玩完，之后即可放心重启。

## 地理规则
规则隶属于某个主机名，并指向一个集群。支持四种匹配类型：

| **匹配类型** | **示例值** | **适用场景** |
| --- | --- | --- |
| 大洲 | `EU`, `NA, SA` | 大范围区域路由 |
| 国家 | `US, CA`, `BR` | 面向特定国家的节点 |
| CIDR | `10.0.0.0/8` | 特定网络或 IP 段 |
| 兜底 | （任意） | 兜底处理其他所有人 |

示例：优先级 0 把 `EU` 送到欧洲集群，优先级 1 把 `NA, SA` 送到美国集群，其余所有人使用该主机名的默认集群。

## 适合谁使用
### 全球网络
在欧洲、北美和亚洲部署节点，对外只用一个地址。各地玩家都能获得如同本地服务器般的低延迟。

### 要新增第二个区域的成长型服务器
在欧洲服务器旁增加一个美国节点，无需玩家更换地址。现有玩家的连接方式保持不变。

### 小游戏与大厅网络
把相同的大厅或游戏节点编入一个集群，新玩家总会进入最空闲的那个。

### 活动与上线
为上线周末临时增开节点并加入集群，流量回落后再排空并移除。

### 特定国家的社区
把来自特定国家的玩家，或合作伙伴网络等特定 IP 段的玩家，导向专用节点。

### 零停机维护
先排空节点，使其不再接收新玩家，更新后再重新上线，期间由集群中的其他节点承担负载。

只在一个区域运行单个服务器？先用免费的 [玩家遥测](https://hylist.io/zh/help/telemetry)看看玩家来自哪里，再在值得的地方增加区域。

## 4 步完成设置
1. **添加遥测主机名。**在服务器的遥测面板中添加主机名，例如 `play.yourserver.com`。详情请参阅 [遥测指南](https://hylist.io/zh/help/telemetry)。
2. **将 DNS 指向 Hylist。**创建一条从 `play` 到 `director.hylist.io` 的 CNAME 记录。在 Cloudflare 中请设为仅 DNS（灰色云朵）。大多数服务商会在 5-15 分钟内生效，随后主机名会变为“已激活”。
3. **创建集群。**在“集群”下为每个区域创建一个集群，选择策略，并添加每个节点的地址和端口。
4. **添加地理规则。**在主机名下添加规则，把大洲、国家或 IP 段送到对应的集群，并为其余所有人设置默认集群。

请把该主机名设为 Hylist 列表中的公开地址，这样访客看到的是一个整洁的地址，而不是裸 IP。

## 套餐
| **套餐** | **集群** | **节点** | **地理路由** |
| --- | --- | --- | --- |
| Starter（免费） | 1 | 最多 2 个 | - |
| Growth | 无限 | 最多 5 个 | 最多 5 条规则 |
| Professional | 无限 | 最多 20 个 | 规则无限 |
| Enterprise | 无限 | 无限 | 规则无限 |

[对比套餐](https://hylist.io/zh/pricing)

## 常见问题
### 如何最简单地把 Hytale 玩家送到离他们最近的服务器？
使用 Hylist 地理路由。把一条 CNAME 记录（例如 play.yourserver.com）指向 director.hylist.io，将各区域节点分组为集群，再按大洲、国家或 IP 段添加地理规则。所有玩家连接同一个地址，并被自动路由到最近的集群，无需插件，也无需自建代理。

### 地理路由会增加延迟吗？
仅在加入时。Hylist 只引导玩家一次，连接时可能带来一次很小的延迟。之后玩家直接连接到您的节点，Hylist 不再处于链路中，因此游戏过程中没有任何额外延迟。由于玩家连到的是离自己较近的节点，延迟通常比只有单一区域时低得多。

### 需要安装插件或运行自己的代理吗？
不需要。地理路由和集群工作在 DNS 与边缘层。您的游戏服务器无需任何改动，只要能通过其地址和端口访问即可。

### 节点离线会怎样？
Hylist 会对每个节点进行健康检查。离线节点会被跳过，新玩家会被送到集群中其余在线节点。如果没有任何地理规则匹配某位玩家，则使用该主机名的默认集群。

### 可以按国家或 IP 段而不是大洲来路由吗？
可以。规则可以匹配大洲（EU、NA、AS 等）、ISO 国家代码（US、DE、BR 等）、CIDR IP 段，也可以作为兜底规则。规则按优先级评估，数字小的优先。

### 我需要哪个套餐？
Starter 包含一个最多 2 个节点的集群。地理路由从 Growth 起提供（$4.99/月，最多 5 个节点和 5 条规则）。Professional（$14.99/月）提升到 20 个节点和无限规则，Enterprise 则不设限。付费套餐均提供 7 天免费试用。

### 能配合 Cloudflare DNS 使用吗？
可以，前提是 CNAME 记录设为仅 DNS（灰色云朵）。Cloudflare 的 HTTP 代理无法承载游戏流量。

[在您的面板中设置地理路由](https://hylist.io/zh/dashboard/servers)

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