---
title: "Гео-маршрутизація та кластери серверів для Hytale - Hylist"
description: "Спрямовуйте кожного гравця Hytale до найближчого сервера за допомогою гео-маршрутизації та кластерів Hylist. Одна адреса, один CNAME, без плагінів, автоматичне балансування навантаження."
canonical_url: "https://hylist.io/uk/help/geo-routing"
last_updated: 2026-10-30
---

> Index of every page on this site: [llms.txt](https://hylist.io/llms.txt)

# Гео-маршрутизація та кластери серверів для Hytale
Гео-маршрутизація Hylist - найпростіший спосіб спрямувати кожного гравця вашого сервера Hytale до найближчого вузла. Дайте гравцям одну адресу, а Hylist сам направить кожне підключення до потрібного регіону й найменш завантаженого вузла. Без плагінів, без власного проксі, лише один DNS-запис.

## Коротко
- **Гео-маршрутизація** спрямовує кожного гравця до найближчого кластера за континентом, країною або діапазоном IP.
- **Кластери** об'єднують вузли ваших ігрових серверів і розподіляють гравців між ними, оминаючи вузли, що не працюють.
- Гравці по всьому світу користуються **однією адресою** (наприклад, `play.yourserver.com`).
- Налаштування - це **один CNAME-запис** на `director.hylist.io`. Без плагіна й без додаткової затримки після входу: Hylist лише спрямовує підключення.
- Кластери доступні в кожному тарифі, гео-маршрутизація - з тарифу **Growth**. Дивіться [ціни](https://hylist.io/uk/pricing).

## Чому саме пінг вирішує, чи залишаться гравці
Гравець із Сіднея, що підключається до сервера у Франкфурті, має приблизно 250-300 мс затримки в обидва боки ще до того, як ваш сервер щось зробить. Бій відчувається із запізненням, блоки повертаються назад, і гравці йдуть на сервер, де все плавніше. Сервери в більшій кількості регіонів вирішують проблему, але лише якщо гравці справді потрапляють на потрібний. Окремі IP для кожного регіону та канали «обери свій регіон» працюють рідко: більшість гравців заходить на ту адресу, яку побачили першою.

Гео-маршрутизація прибирає цей вибір. Усі підключаються до однієї адреси, а Hylist автоматично спрямовує їх до найближчого регіону.

## Чому варто використовувати гео-маршрутизацію Hylist
### Нижчий пінг автоматично
Кожен гравець потрапляє на найближчий до нього сервер. Без вибору регіону, без окремих IP для кожного континенту, без запитань «на який сервер мені заходити?» у вашому Discord.

### Одна адреса для всього світу
Оголосіть єдину адресу на кшталт play.yourserver.com. Hylist для кожного підключення сам вирішує, до якого вузла має потрапити гравець.

### Без плагіна й без власного проксі
Маршрутизація відбувається на периферії Hylist за допомогою одного CNAME-запису. Hylist лише спрямовує підключення й не стоїть посередині з'єднання, тож ігровий трафік іде напряму до вашого вузла. Нічого встановлювати й жодних проксі-машин підтримувати.

### Вбудоване балансування навантаження
Кластери розподіляють гравців між вузлами за найменшою кількістю гравців або по колу (round robin), оминають вузли, що не працюють, і дають змогу вивести вузол із ротації перед обслуговуванням.

### Аналітика в комплекті
Кожне спрямоване підключення з'являється у вашій панелі телеметрії: країни, версії клієнтів і динаміка входів, тож ви бачите, де додати наступний регіон.

### Налаштування за лічені хвилини
Створіть кластер, додайте вузли, кілька правил і спрямуйте один DNS-запис на Hylist. Більшість налаштувань запрацьовує менш ніж за 15 хвилин.

## Як це працює
1. Гравець підключається до вашого імені хоста, наприклад `play.yourserver.com`, який є CNAME на `director.hylist.io`.
2. Hylist визначає місцезнаходження гравця за його IP-адресою.
3. Гео-правила для цього імені хоста перевіряються за пріоритетом, починаючи з найменшого номера.
4. Перше правило, що збіглося, обирає кластер. Якщо жодне не збіглося, використовується кластер за замовчуванням для цього імені хоста.
5. Кластер обирає вузол, що працює, за своєю стратегією, і гравця передають на нього. Відтепер гравець підключений напряму до вашого вузла; Hylist не тримає з'єднання відкритим.
6. Підключення записується у вашу панель телеметрії.

## Кластери серверів
Кластер - це група вузлів ігрових серверів, які обслуговують тих самих гравців, зазвичай по одному кластеру на регіон. Кожен вузол має адресу, порт і необов'язкову мітку регіону. Hylist відстежує, чи працює кожен вузол і скільки на ньому гравців.

### Найменше гравців
Нові гравці потрапляють на вузол з найменшою кількістю гравців, тож навантаження вирівнюється саме.

### Round robin
Підключення чергуються між вузлами по черзі. Ваги вузлів дозволяють потужнішим машинам брати більшу частку.

### Перевірки стану
Вузли, що не працюють, автоматично оминаються, тож збій вузла не перетворюється на невдалі підключення.

### Виведення з ротації
Виведіть вузол із ротації, щоб нові гравці на нього не потрапляли, поки поточні закінчують гру, а потім безпечно перезапустіть його.

## Гео-правила
Правила належать імені хоста й вказують на кластер. Доступні чотири типи збігу:

| **Тип збігу** | **Приклад значення** | **Для чого** |
| --- | --- | --- |
| Континент | `EU`, `NA, SA` | Широка регіональна маршрутизація |
| Країна | `US, CA`, `BR` | Вузли для конкретних країн |
| CIDR | `10.0.0.0/8` | Окремі мережі або діапазони IP |
| Запасне правило | (будь-який) | Для всіх інших |

Приклад: пріоритет 0 спрямовує `EU` до вашого європейського кластера, пріоритет 1 спрямовує `NA, SA` до американського кластера, а всі інші користуються кластером за замовчуванням для цього імені хоста.

## Для кого це
### Глобальні мережі
Запустіть вузли в Європі, Північній Америці й Азії за єдиною адресою. Гравці скрізь отримують низький пінг, як від локального сервера.

### Сервери, що ростуть і додають другий регіон
Додайте американський вузол поруч із європейським сервером, не просячи гравців змінювати адресу. Наявні гравці підключаються так само, як і раніше.

### Мережі мінігор і лобі
Згрупуйте однакові вузли лобі або гри в кластер, щоб нові гравці завжди потрапляли на найменш завантажений.

### Події та запуски
Розгорніть додаткові вузли на вихідні запуску, додайте їх до кластера, а коли трафік спаде, виведіть їх із ротації й видаліть.

### Спільноти окремих країн
Спрямовуйте гравців із конкретних країн або з певних діапазонів IP, як-от мережі партнера, на окремий вузол.

### Обслуговування без простоїв
Виведіть вузол із ротації, щоб він не приймав нових гравців, оновіть його й поверніть, поки решта кластера тримає навантаження.

Маєте один сервер в одному регіоні? Почніть із безкоштовної [телеметрії гравців](https://hylist.io/uk/help/telemetry), щоб побачити, звідки приходять ваші гравці, а потім додайте регіон там, де це окупиться.

## Налаштування за 4 кроки
1. **Додайте ім'я хоста телеметрії.** У панелі телеметрії вашого сервера додайте ім'я хоста на кшталт `play.yourserver.com`. Докладніше - у [посібнику з телеметрії](https://hylist.io/uk/help/telemetry).
2. **Спрямуйте DNS на Hylist.** Створіть CNAME-запис із `play` на `director.hylist.io`. У Cloudflare встановіть режим «лише DNS» (сіра хмарка). Більшість провайдерів оновлюються за 5-15 хвилин, і ім'я хоста отримує статус «Активне».
3. **Створіть кластери.** У розділі «Кластери» створіть по кластеру на регіон, оберіть стратегію й додайте адресу та порт кожного вузла.
4. **Додайте гео-правила.** Для імені хоста додайте правила, що спрямовують континенти, країни або діапазони IP до потрібного кластера, і задайте кластер за замовчуванням для всіх інших.

Вкажіть ім'я хоста як публічну адресу у вашому оголошенні на Hylist, щоб відвідувачі бачили одну охайну адресу замість голого IP.

## Тарифи
| **Тариф** | **Кластери** | **Вузли** | **Гео-маршрутизація** |
| --- | --- | --- | --- |
| Starter (безкоштовно) | 1 | До 2 | - |
| Growth | Необмежено | До 5 | До 5 правил |
| Professional | Необмежено | До 20 | Необмежено правил |
| Enterprise | Необмежено | Необмежено | Необмежено правил |

[Порівняти тарифи](https://hylist.io/uk/pricing)

## Часті запитання
### Який найпростіший спосіб спрямувати гравців Hytale до найближчого сервера?
Скористайтеся гео-маршрутизацією Hylist. Спрямуйте один CNAME-запис (наприклад, play.yourserver.com) на director.hylist.io, згрупуйте регіональні вузли в кластери й додайте гео-правила за континентом, країною або діапазоном IP. Усі гравці підключаються до однієї адреси й автоматично потрапляють до найближчого кластера, без плагіна й без власного проксі.

### Чи додає гео-маршрутизація затримку?
Лише під час входу. Hylist спрямовує гравця один раз, і це може додати невелику одноразову затримку під час підключення. Після цього гравець підключений напряму до вашого вузла, а Hylist поза шляхом, тож під час гри додаткової затримки немає зовсім. Оскільки гравці потрапляють на близький до них вузол, їхній пінг зазвичай значно нижчий, ніж з одним регіоном.

### Чи потрібно встановлювати плагін або запускати власний проксі?
Ні. Гео-маршрутизація та кластери працюють на рівні DNS і периферії. Вашим ігровим серверам не потрібні жодні зміни, окрім доступності за своєю адресою та портом.

### Що станеться, якщо вузол перестане працювати?
Hylist перевіряє стан кожного вузла. Вузли, що не працюють, оминаються, а нові гравці потрапляють на решту робочих вузлів кластера. Якщо жодне гео-правило не підходить гравцеві, використовується кластер за замовчуванням для імені хоста.

### Чи можна маршрутизувати за країною або діапазоном IP замість континенту?
Так. Правила можуть збігатися з континентами (EU, NA, AS, ...), кодами країн ISO (US, DE, BR, ...), діапазонами IP у форматі CIDR або працювати як запасне правило для всіх інших. Правила обробляються за пріоритетом, починаючи з найменшого номера.

### Який тариф мені потрібен?
Starter містить один кластер до 2 вузлів. Гео-маршрутизація починається з Growth (4.99 $/міс, до 5 вузлів і 5 правил). Professional (14.99 $/міс) збільшує це до 20 вузлів і необмеженої кількості правил, а Enterprise не має обмежень. Платні тарифи мають 7-денний безкоштовний пробний період.

### Чи працює це з DNS Cloudflare?
Так, якщо CNAME-запис встановлено в режим «лише DNS» (сіра хмарка). HTTP-проксі Cloudflare не передає ігровий трафік.

[Налаштуйте гео-маршрутизацію у своїй панелі](https://hylist.io/uk/dashboard/servers)

## Structured data

```json
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "Article",
  "headline": "Гео-маршрутизація та кластери серверів для Hytale",
  "description": "Спрямовуйте кожного гравця Hytale до найближчого сервера за допомогою гео-маршрутизації та кластерів Hylist. Одна адреса, один CNAME, без плагінів, автоматичне балансування навантаження.",
  "url": "https://hylist.io/uk/help/geo-routing",
  "author": {
    "@type": "Organization",
    "name": "Hylist",
    "url": "https://hylist.io"
  },
  "publisher": {
    "@type": "Organization",
    "name": "Hylist",
    "url": "https://hylist.io",
    "logo": {
      "@type": "ImageObject",
      "url": "https://hylist.io/og-image.png",
      "width": 1200,
      "height": 630
    }
  },
  "inLanguage": "uk",
  "datePublished": "2026-10-30",
  "dateModified": "2026-10-30"
}
```

```json
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "BreadcrumbList",
  "itemListElement": [
    {
      "@type": "ListItem",
      "position": 1,
      "name": "Головна",
      "item": "https://hylist.io/uk/"
    },
    {
      "@type": "ListItem",
      "position": 2,
      "name": "Центр допомоги",
      "item": "https://hylist.io/uk/help"
    },
    {
      "@type": "ListItem",
      "position": 3,
      "name": "Гео-маршрутизація та кластери серверів для Hytale",
      "item": "https://hylist.io/uk/help/geo-routing"
    }
  ]
}
```

```json
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "FAQPage",
  "mainEntity": [
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Який найпростіший спосіб спрямувати гравців Hytale до найближчого сервера?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Скористайтеся гео-маршрутизацією Hylist. Спрямуйте один CNAME-запис (наприклад, play.yourserver.com) на director.hylist.io, згрупуйте регіональні вузли в кластери й додайте гео-правила за континентом, країною або діапазоном IP. Усі гравці підключаються до однієї адреси й автоматично потрапляють до найближчого кластера, без плагіна й без власного проксі."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Чи додає гео-маршрутизація затримку?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Лише під час входу. Hylist спрямовує гравця один раз, і це може додати невелику одноразову затримку під час підключення. Після цього гравець підключений напряму до вашого вузла, а Hylist поза шляхом, тож під час гри додаткової затримки немає зовсім. Оскільки гравці потрапляють на близький до них вузол, їхній пінг зазвичай значно нижчий, ніж з одним регіоном."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Чи потрібно встановлювати плагін або запускати власний проксі?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Ні. Гео-маршрутизація та кластери працюють на рівні DNS і периферії. Вашим ігровим серверам не потрібні жодні зміни, окрім доступності за своєю адресою та портом."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Що станеться, якщо вузол перестане працювати?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Hylist перевіряє стан кожного вузла. Вузли, що не працюють, оминаються, а нові гравці потрапляють на решту робочих вузлів кластера. Якщо жодне гео-правило не підходить гравцеві, використовується кластер за замовчуванням для імені хоста."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Чи можна маршрутизувати за країною або діапазоном IP замість континенту?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Так. Правила можуть збігатися з континентами (EU, NA, AS, ...), кодами країн ISO (US, DE, BR, ...), діапазонами IP у форматі CIDR або працювати як запасне правило для всіх інших. Правила обробляються за пріоритетом, починаючи з найменшого номера."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Який тариф мені потрібен?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Starter містить один кластер до 2 вузлів. Гео-маршрутизація починається з Growth (4.99 $/міс, до 5 вузлів і 5 правил). Professional (14.99 $/міс) збільшує це до 20 вузлів і необмеженої кількості правил, а Enterprise не має обмежень. Платні тарифи мають 7-денний безкоштовний пробний період."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Чи працює це з DNS Cloudflare?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Так, якщо CNAME-запис встановлено в режим «лише DNS» (сіра хмарка). HTTP-проксі Cloudflare не передає ігровий трафік."
      }
    }
  ]
}
```

## Sitemap

[All pages on Hylist](https://hylist.io/sitemap.md)
