---
title: "Geo usmerjanje in strežniške gruče za Hytale - Hylist"
description: "Vsakega igralca Hytale pošljite na najbližji strežnik s Hylist geo usmerjanjem in strežniškimi gručami. En naslov, en CNAME, brez vtičnika, samodejno uravnoteženje obremenitve."
canonical_url: "https://hylist.io/sl/help/geo-routing"
last_updated: 2026-10-30
---

> Index of every page on this site: [llms.txt](https://hylist.io/llms.txt)

# Geo usmerjanje in strežniške gruče za Hytale
Hylist geo usmerjanje je najlažji način, da vsakega igralca na vašem strežniku Hytale pošljete na njemu najbližje vozlišče. Igralcem dajte en naslov, Hylist pa vsako povezavo usmeri v pravo regijo in na najmanj zasedeno vozlišče. Brez vtičnika, brez proxyja za gostovanje, le en DNS zapis.

## Na kratko
- **Geo usmerjanje** pošlje vsakega igralca v njemu najbližjo gručo glede na celino, državo ali razpon IP.
- **Gruče** združujejo vozlišča vaših igralnih strežnikov in porazdelijo igralce med njimi, pri čemer preskočijo vozlišča brez povezave.
- Igralci po vsem svetu uporabljajo **en naslov** (npr. `play.yourserver.com`).
- Nastavitev je **en zapis CNAME** na `director.hylist.io`. Brez vtičnika in brez dodatne zakasnitve, ko je igralec enkrat noter: Hylist le usmeri prijavo.
- Gruče v vseh paketih, geo usmerjanje od paketa **Growth** naprej. Oglejte si [cenik](https://hylist.io/sl/pricing).

## Zakaj ping odloča, ali igralci ostanejo
Igralec v Sydneyju, ki se povezuje s strežnikom v Frankfurtu, ima približno 250-300 ms zakasnitve tja in nazaj, še preden vaš strežnik sploh kaj naredi. Boj deluje zakasnjeno, bloki skačejo nazaj in igralci odidejo na strežnik, ki se zdi bolj tekoč. Strežniki v več regijah to rešijo, vendar le, če igralci res pristanejo na pravem. Ločeni IP-ji po regijah in kanali za izbiro regije le redko delujejo: večina se preprosto poveže na naslov, ki ga je videla prvega.

Geo usmerjanje to izbiro odpravi. Vsi se povežejo na isti naslov, Hylist pa jih samodejno pošlje v najbližjo regijo.

## Zakaj uporabiti Hylist geo usmerjanje
### Nižji ping, samodejno
Vsak igralec pristane na njemu najbližjem strežniku. Brez izbirnika regije, brez ločenih IP-jev za vsako celino in brez vprašanj "na kateri strežnik naj se povežem?" na vašem Discordu.

### En naslov za ves svet
Oglašujte en sam naslov, kot je play.yourserver.com. Hylist za vsako povezavo odloči, do katerega vozlišča naj igralec pride.

### Brez vtičnika, brez proxyja za gostovanje
Usmerjanje poteka na Hylistovem robu z enim samim zapisom CNAME. Hylist le usmeri prijavo in nikoli ni del povezave, zato igralni promet gre neposredno na vaše vozlišče. Nič za namestiti in nobenih proxy strojev za vzdrževanje.

### Vgrajeno uravnoteženje obremenitve
Gruče porazdelijo igralce med vozlišča po najmanjšem številu igralcev ali krožno (round robin), preskočijo vozlišča brez povezave in omogočajo praznjenje (draining) vozlišča pred vzdrževanjem.

### Analitika vključena
Vsaka usmerjena prijava se prikaže na vaši telemetrični nadzorni plošči: države, različice odjemalcev in trendi prijav, tako da vidite, kam dodati naslednjo regijo.

### Nastavitev v nekaj minutah
Ustvarite gručo, dodajte vozlišča, nekaj pravil in usmerite en DNS zapis na Hylist. Večina nastavitev deluje v manj kot 15 minutah.

## Kako deluje
1. Igralec se poveže na vaše ime gostitelja, npr. `play.yourserver.com`, ki je CNAME na `director.hylist.io`.
2. Hylist iz IP naslova igralca ugotovi njegovo lokacijo.
3. Vaša geo pravila za to ime gostitelja se preverjajo po prioriteti, najprej najnižja številka.
4. Prvo ujemajoče pravilo izbere gručo. Če se nobeno ne ujema, se uporabi privzeta gruča imena gostitelja.
5. Gruča s svojo strategijo izbere vozlišče, ki je na voljo, in igralec je predan nanj. Od tam naprej je igralec povezan neposredno z vašim vozliščem; Hylist povezave ne drži odprte.
6. Prijava se zabeleži na vaši telemetrični nadzorni plošči.

## Strežniške gruče
Gruča je skupina vozlišč igralnih strežnikov, ki služijo istim igralcem, običajno ena gruča na regijo. Vsako vozlišče ima naslov, vrata in neobvezno oznako regije. Hylist spremlja, ali je vsako vozlišče na voljo in koliko igralcev ima.

### Najmanj igralcev
Novi igralci gredo na vozlišče z najmanj igralci, tako se obremenitev izravna sama.

### Krožno (round robin)
Povezave se izmenjujejo med vozlišči po vrsti. Z utežmi vozlišč večji stroji prevzamejo večji delež.

### Preverjanje stanja
Vozlišča brez povezave se samodejno preskočijo, tako da zrušeno vozlišče ne povzroči neuspešnih prijav.

### Praznjenje (draining)
Izpraznite vozlišče, da nanj ne prihajajo novi igralci, medtem ko trenutni končajo, nato ga varno znova zaženite.

## Geo pravila
Pravila pripadajo imenu gostitelja in kažejo na gručo. Na voljo so štiri vrste ujemanja:

| **Vrsta ujemanja** | **Primer vrednosti** | **Uporabite za** |
| --- | --- | --- |
| Celina | `EU`, `NA, SA` | Grobo regionalno usmerjanje |
| Država | `US, CA`, `BR` | Vozlišča za posamezne države |
| CIDR | `10.0.0.0/8` | Določena omrežja ali razponi IP |
| Rezerva | (vse) | Zajame vse ostale |

Primer: prioriteta 0 pošlje `EU` v vašo evropsko gručo, prioriteta 1 pošlje `NA, SA` v vašo ameriško gručo, vsi ostali pa uporabijo privzeto gručo imena gostitelja.

## Za koga je
### Globalna omrežja
Vozlišča v Evropi, Severni Ameriki in Aziji združite za enim naslovom. Igralci povsod dobijo nizek ping, kot bi ga imeli pri lokalnem strežniku.

### Rastoči strežniki z drugo regijo
Ob evropski strežnik dodajte ameriško vozlišče, ne da bi igralce prosili za zamenjavo naslova. Obstoječi igralci se povezujejo kot doslej.

### Omrežja minigem in lobijev
Enaka vozlišča za lobi ali igro združite v gručo, da novi igralci vedno pristanejo na najmanj zasedenem.

### Dogodki in lansiranja
Za lansirni vikend zaženite dodatna vozlišča, jih dodajte v gručo ter jih izpraznite in odstranite, ko promet upade.

### Skupnosti za posamezne države
Igralce iz določenih držav ali z določenih razponov IP, na primer iz partnerskega omrežja, pošljite na namensko vozlišče.

### Vzdrževanje brez izpadov
Izpraznite vozlišče, da preneha sprejemati nove igralce, ga posodobite in vrnite, medtem ko preostala gruča nosi obremenitev.

Imate samo en strežnik v eni regiji? Začnite z brezplačno [telemetrijo igralcev](https://hylist.io/sl/help/telemetry), da vidite, od kod prihajajo vaši igralci, nato pa dodajte regijo tam, kjer se izplača.

## Nastavite ga v 4 korakih
1. **Dodajte telemetrično ime gostitelja.** Na telemetrični nadzorni plošči strežnika dodajte ime gostitelja, kot je `play.yourserver.com`. Podrobnosti so v [vodniku za telemetrijo](https://hylist.io/sl/help/telemetry).
2. **Usmerite DNS na Hylist.** Ustvarite zapis CNAME iz `play` na `director.hylist.io`. Na Cloudflaru ga nastavite na samo DNS (siv oblak). Večina ponudnikov posodobi v 5-15 minutah, ime gostitelja pa postane "Aktivno".
3. **Ustvarite gruče.** Pod "Gruče" ustvarite eno gručo na regijo, izberite strategijo in dodajte naslov ter vrata vsakega vozlišča.
4. **Dodajte geo pravila.** Pri imenu gostitelja dodajte pravila, ki celine, države ali razpone IP pošljejo v pravo gručo, in nastavite privzeto gručo za vse ostale.

Ime gostitelja nastavite kot javni naslov na svojem seznamu na Hylistu, da obiskovalci vidijo en lep naslov namesto surovega IP-ja.

## Paketi
| **Paket** | **Gruče** | **Vozlišča** | **Geo usmerjanje** |
| --- | --- | --- | --- |
| Starter (brezplačno) | 1 | Do 2 | - |
| Growth | Neomejeno | Do 5 | Do 5 pravil |
| Professional | Neomejeno | Do 20 | Neomejeno pravil |
| Enterprise | Neomejeno | Neomejeno | Neomejeno pravil |

[Primerjaj pakete](https://hylist.io/sl/pricing)

## Pogosto zastavljena vprašanja
### Kako najlažje pošljem igralce Hytale na njim najbližji strežnik?
Uporabite Hylist geo usmerjanje. En zapis CNAME (na primer play.yourserver.com) usmerite na director.hylist.io, regionalna vozlišča združite v gruče in dodajte geo pravila po celini, državi ali razponu IP. Vsi igralci se povežejo na isti naslov in so samodejno usmerjeni v najbližjo gručo, brez vtičnika in brez proxyja za gostovanje.

### Ali geo usmerjanje doda zakasnitev?
Samo ob prijavi. Hylist igralca usmeri enkrat, kar lahko ob povezovanju povzroči majhno enkratno zakasnitev. Nato je igralec povezan neposredno z vašim vozliščem in Hylist ni več na poti, zato med igranjem ni nobene dodatne zakasnitve. Ker igralci pridejo do bližnjega vozlišča, je njihov ping običajno precej nižji kot pri eni sami regiji.

### Ali moram namestiti vtičnik ali zagnati svoj proxy?
Ne. Geo usmerjanje in gruče delujejo na ravni DNS in roba. Vaši igralni strežniki ne potrebujejo nobenih sprememb, le dosegljivi morajo biti na svojem naslovu in vratih.

### Kaj se zgodi, če vozlišče preneha delovati?
Hylist preverja stanje vsakega vozlišča. Vozlišča brez povezave se preskočijo, novi igralci pa so poslani na preostala delujoča vozlišča v gruči. Če nobeno geo pravilo ne ustreza igralcu, se uporabi privzeta gruča imena gostitelja.

### Ali lahko usmerjam po državi ali razponu IP namesto po celini?
Da. Pravila se lahko ujemajo s celinami (EU, NA, AS, ...), ISO kodami držav (US, DE, BR, ...), razponi IP v obliki CIDR ali delujejo kot rezerva za vse ostale. Pravila se ocenjujejo po prioriteti, najprej najnižja številka.

### Kateri paket potrebujem?
Starter vključuje eno gručo z do 2 vozliščema. Geo usmerjanje se začne pri paketu Growth ($4.99/mesec, do 5 vozlišč in 5 pravil). Professional ($14.99/mesec) to poveča na 20 vozlišč in neomejeno pravil, Enterprise pa je neomejen. Plačljivi paketi imajo 7-dnevni brezplačni preizkus.

### Ali deluje s Cloudflare DNS?
Da, če je zapis CNAME nastavljen na samo DNS (siv oblak). HTTP proxy podjetja Cloudflare igralnega prometa ne prenaša.

[Nastavite geo usmerjanje na svoji nadzorni plošči](https://hylist.io/sl/dashboard/servers)

## Structured data

```json
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "Article",
  "headline": "Geo usmerjanje in strežniške gruče za Hytale",
  "description": "Vsakega igralca Hytale pošljite na najbližji strežnik s Hylist geo usmerjanjem in strežniškimi gručami. En naslov, en CNAME, brez vtičnika, samodejno uravnoteženje obremenitve.",
  "url": "https://hylist.io/sl/help/geo-routing",
  "author": {
    "@type": "Organization",
    "name": "Hylist",
    "url": "https://hylist.io"
  },
  "publisher": {
    "@type": "Organization",
    "name": "Hylist",
    "url": "https://hylist.io",
    "logo": {
      "@type": "ImageObject",
      "url": "https://hylist.io/og-image.png",
      "width": 1200,
      "height": 630
    }
  },
  "inLanguage": "sl",
  "datePublished": "2026-10-30",
  "dateModified": "2026-10-30"
}
```

```json
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "BreadcrumbList",
  "itemListElement": [
    {
      "@type": "ListItem",
      "position": 1,
      "name": "Domov",
      "item": "https://hylist.io/sl/"
    },
    {
      "@type": "ListItem",
      "position": 2,
      "name": "Center za Pomoč",
      "item": "https://hylist.io/sl/help"
    },
    {
      "@type": "ListItem",
      "position": 3,
      "name": "Geo usmerjanje in strežniške gruče za Hytale",
      "item": "https://hylist.io/sl/help/geo-routing"
    }
  ]
}
```

```json
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "FAQPage",
  "mainEntity": [
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Kako najlažje pošljem igralce Hytale na njim najbližji strežnik?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Uporabite Hylist geo usmerjanje. En zapis CNAME (na primer play.yourserver.com) usmerite na director.hylist.io, regionalna vozlišča združite v gruče in dodajte geo pravila po celini, državi ali razponu IP. Vsi igralci se povežejo na isti naslov in so samodejno usmerjeni v najbližjo gručo, brez vtičnika in brez proxyja za gostovanje."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Ali geo usmerjanje doda zakasnitev?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Samo ob prijavi. Hylist igralca usmeri enkrat, kar lahko ob povezovanju povzroči majhno enkratno zakasnitev. Nato je igralec povezan neposredno z vašim vozliščem in Hylist ni več na poti, zato med igranjem ni nobene dodatne zakasnitve. Ker igralci pridejo do bližnjega vozlišča, je njihov ping običajno precej nižji kot pri eni sami regiji."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Ali moram namestiti vtičnik ali zagnati svoj proxy?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Ne. Geo usmerjanje in gruče delujejo na ravni DNS in roba. Vaši igralni strežniki ne potrebujejo nobenih sprememb, le dosegljivi morajo biti na svojem naslovu in vratih."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Kaj se zgodi, če vozlišče preneha delovati?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Hylist preverja stanje vsakega vozlišča. Vozlišča brez povezave se preskočijo, novi igralci pa so poslani na preostala delujoča vozlišča v gruči. Če nobeno geo pravilo ne ustreza igralcu, se uporabi privzeta gruča imena gostitelja."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Ali lahko usmerjam po državi ali razponu IP namesto po celini?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Da. Pravila se lahko ujemajo s celinami (EU, NA, AS, ...), ISO kodami držav (US, DE, BR, ...), razponi IP v obliki CIDR ali delujejo kot rezerva za vse ostale. Pravila se ocenjujejo po prioriteti, najprej najnižja številka."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Kateri paket potrebujem?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Starter vključuje eno gručo z do 2 vozliščema. Geo usmerjanje se začne pri paketu Growth ($4.99/mesec, do 5 vozlišč in 5 pravil). Professional ($14.99/mesec) to poveča na 20 vozlišč in neomejeno pravil, Enterprise pa je neomejen. Plačljivi paketi imajo 7-dnevni brezplačni preizkus."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Ali deluje s Cloudflare DNS?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Da, če je zapis CNAME nastavljen na samo DNS (siv oblak). HTTP proxy podjetja Cloudflare igralnega prometa ne prenaša."
      }
    }
  ]
}
```

## Sitemap

[All pages on Hylist](https://hylist.io/sitemap.md)
