---
title: "Geo-útválasztás és szerverklaszterek Hytale-hez - Hylist"
description: "Küldd minden Hytale játékost a hozzá legközelebbi szerverre a Hylist geo-útválasztásával és szerverklaszterekkel. Egy cím, egy CNAME, nincs plugin, automatikus terheléselosztás."
canonical_url: "https://hylist.io/hu/help/geo-routing"
last_updated: 2026-10-30
---

> Index of every page on this site: [llms.txt](https://hylist.io/llms.txt)

# Geo-útválasztás és szerverklaszterek Hytale-hez
A Hylist geo-útválasztás a legegyszerűbb módja annak, hogy a Hytale szervered minden játékosa a hozzá legközelebbi csomópontra kerüljön. Egyetlen címet adsz a játékosoknak, a Hylist pedig minden kapcsolatot a megfelelő régióba és a legkevésbé terhelt csomópontra irányít. Nincs plugin, nincs üzemeltetendő proxy, mindössze egy DNS-rekord.

## Röviden
- A **geo-útválasztás** minden játékost a hozzá legközelebbi klaszterre küld kontinens, ország vagy IP-tartomány alapján.
- A **klaszterek** csoportosítják a játékszerver-csomópontjaidat, és elosztják köztük a játékosokat, kihagyva az offline csomópontokat.
- A játékosok világszerte **egyetlen címet** használnak (pl. `play.yourserver.com`).
- A beállítás **egyetlen CNAME-rekord** a `director.hylist.io` felé. Nincs plugin, és a csatlakozás után nincs extra késleltetés: a Hylist csak a csatlakozást irányítja.
- Klaszterek minden csomagban, geo-útválasztás a **Growth** csomagtól. Lásd az [árakat](https://hylist.io/hu/pricing).

## Miért a ping dönti el, hogy a játékosok maradnak-e
Egy sydney-i játékos, aki egy frankfurti szerverhez csatlakozik, nagyjából 250-300 ms oda-vissza késleltetést kap, mielőtt a szervered bármit is csinálna. A harc késleltetettnek tűnik, a blokkok visszaugranak, és a játékosok olyan szerverre mennek, ami simábban fut. Több régióban szervereket futtatni megoldja ezt, de csak akkor, ha a játékosok tényleg a megfelelőre kerülnek. A régiónkénti külön IP-k és a „válaszd ki a régiód” csatornák ritkán működnek: a legtöbb játékos egyszerűen az első látott címre csatlakozik.

A geo-útválasztás megszünteti ezt a választást. Mindenki ugyanarra a címre csatlakozik, a Hylist pedig automatikusan a legközelebbi régióba küldi.

## Miért használd a Hylist geo-útválasztást
### Alacsonyabb ping, automatikusan
Minden játékos a hozzá legközelebbi szerverre kerül. Nincs régióválasztó, nincs külön IP kontinensenként, és nincs több „melyik szerverre csatlakozzak?” kérdés a Discordodon.

### Egy cím az egész világnak
Hirdess egyetlen címet, például a play.yourserver.com-ot. A Hylist kapcsolatonként dönti el, melyik csomópontra kell a játékosnak jutnia.

### Nincs plugin, nincs üzemeltetendő proxy
Az útválasztás a Hylist peremén történik egyetlen CNAME-rekorddal. A Hylist csak a csatlakozást irányítja, és sosem ül bele a kapcsolatba, így a játékforgalom közvetlenül a csomópontodra megy. Nincs mit telepíteni, és nincs karbantartandó proxygép.

### Beépített terheléselosztás
A klaszterek a legkevesebb játékos vagy a round robin elv szerint osztják el a játékosokat a csomópontok közt, kihagyják az offline csomópontokat, és karbantartás előtt lehetővé teszik egy csomópont kiürítését.

### Analitika is jár hozzá
Minden irányított csatlakozás megjelenik a telemetria vezérlőpultodon: országok, kliensverziók és csatlakozási trendek, így látod, hová érdemes a következő régiót telepíteni.

### Percek alatt beállítható
Hozz létre egy klasztert, add hozzá a csomópontjaidat, vegyél fel néhány szabályt, és irányíts egy DNS-rekordot a Hylistre. A legtöbb beállítás 15 percen belül élesedik.

## Hogyan működik
1. A játékos csatlakozik a hosztnevedhez, pl. `play.yourserver.com`, ami egy CNAME a `director.hylist.io` felé.
2. A Hylist az IP-címe alapján megállapítja a játékos tartózkodási helyét.
3. A hosztnévhez tartozó geo-szabályaid prioritási sorrendben kerülnek ellenőrzésre, a legkisebb szám először.
4. Az első illeszkedő szabály kiválaszt egy klasztert. Ha egyik sem illeszkedik, a hosztnév alapértelmezett klasztere lesz használva.
5. A klaszter a stratégiája szerint kiválaszt egy online csomópontot, és a játékos átkerül rá. Ettől kezdve a játékos közvetlenül a csomópontodhoz kapcsolódik; a Hylist nem tartja nyitva a kapcsolatot.
6. A csatlakozás rögzítésre kerül a telemetria vezérlőpultodon.

## Szerverklaszterek
A klaszter olyan játékszerver-csomópontok csoportja, amelyek ugyanazokat a játékosokat szolgálják ki, általában régiónként egy klaszter. Minden csomópontnak van címe, portja és opcionális régiócímkéje. A Hylist követi, hogy az egyes csomópontok online vannak-e, és hány játékosuk van.

### Legkevesebb játékos
Az új játékosok a legkevesebb játékossal rendelkező csomópontra kerülnek, így a terhelés magától kiegyenlítődik.

### Round robin
A kapcsolatok sorban váltakoznak a csomópontok között. A csomópontsúlyokkal az erősebb gépek nagyobb részt vállalhatnak.

### Állapotellenőrzések
Az offline csomópontok automatikusan kimaradnak, így egy összeomlott csomópont nem okoz sikertelen csatlakozásokat.

### Kiürítés
Ürítsd ki a csomópontot, hogy ne kapjon új játékosokat, amíg a jelenlegiek befejezik a játékot, majd indítsd újra biztonságosan.

## Geo-szabályok
A szabályok egy hosztnévhez tartoznak, és egy klaszterre mutatnak. Négy illesztési típus érhető el:

| **Illesztési típus** | **Példaérték** | **Mire használd** |
| --- | --- | --- |
| Kontinens | `EU`, `NA, SA` | Széles regionális útválasztás |
| Ország | `US, CA`, `BR` | Országspecifikus csomópontok |
| CIDR | `10.0.0.0/8` | Konkrét hálózatok vagy IP-tartományok |
| Tartalék | (bármi) | Gyűjtőszabály mindenki másnak |

Példa: a 0. prioritás az `EU`-t az EU klaszterre küldi, az 1. prioritás az `NA, SA`-t az US klaszterre, mindenki más pedig a hosztnév alapértelmezett klaszterét használja.

## Kinek szól
### Globális hálózatok
Futtass csomópontokat Európában, Észak-Amerikában és Ázsiában egyetlen cím mögött. A játékosok mindenhol olyan alacsony pinget kapnak, mintha helyi szerveren játszanának.

### Növekvő szerverek, amelyek második régiót nyitnak
Adj hozzá egy US csomópontot az EU szervered mellé anélkül, hogy a játékosoknak címet kellene váltaniuk. A meglévő játékosok ugyanúgy csatlakoznak, mint eddig.

### Minijáték- és lobbihálózatok
Csoportosítsd az azonos lobbi- vagy játékcsomópontokat egy klaszterbe, hogy az új játékosok mindig a legkevésbé zsúfoltra kerüljenek.

### Események és indulások
Indíts extra csomópontokat egy indulási hétvégére, add hozzá őket a klaszterhez, majd ürítsd ki és távolítsd el őket, amikor csökken a forgalom.

### Országspecifikus közösségek
Küldd az adott országokból érkező játékosokat, vagy bizonyos IP-tartományokat, például egy partnerhálózatot, egy dedikált csomópontra.

### Állásidő nélküli karbantartás
Ürítsd ki a csomópontot, hogy ne kapjon új játékosokat, frissítsd, majd kapcsold vissza, miközben a klaszter többi része viszi a terhelést.

Egyetlen szervert futtatsz egy régióban? Kezdd az ingyenes [játékostelemetriával](https://hylist.io/hu/help/telemetry), hogy lásd, honnan jönnek a játékosaid, és akkor adj hozzá régiót, amikor megéri.

## Beállítás 4 lépésben
1. **Adj hozzá egy telemetria-hosztnevet.** A szervered telemetria vezérlőpultján vegyél fel egy hosztnevet, például `play.yourserver.com`. A részletekért lásd a [telemetria útmutatót](https://hylist.io/hu/help/telemetry).
2. **Irányítsd a DNS-t a Hylistre.** Hozz létre egy CNAME-rekordot a `play` névről a `director.hylist.io` felé. Cloudflare-en állítsd DNS only módra (szürke felhő). A legtöbb szolgáltató 5-15 percen belül frissít, és a hosztnév „Active” lesz.
3. **Hozz létre klasztereket.** A „Clusters” alatt hozz létre régiónként egy klasztert, válassz stratégiát, és add meg az egyes csomópontok címét és portját.
4. **Add hozzá a geo-szabályokat.** A hosztnévnél vegyél fel szabályokat, amelyek a kontinenseket, országokat vagy IP-tartományokat a megfelelő klaszterre küldik, és állíts be egy alapértelmezett klasztert mindenki másnak.

Állítsd be a hosztnevet nyilvános címként a Hylist-listázásodon, hogy a látogatók egy tiszta címet lássanak nyers IP helyett.

## Csomagok
| **Csomag** | **Klaszterek** | **Csomópontok** | **Geo-útválasztás** |
| --- | --- | --- | --- |
| Starter (ingyenes) | 1 | Legfeljebb 2 | - |
| Growth | Korlátlan | Legfeljebb 5 | Legfeljebb 5 szabály |
| Professional | Korlátlan | Legfeljebb 20 | Korlátlan szabály |
| Enterprise | Korlátlan | Korlátlan | Korlátlan szabály |

[Csomagok összehasonlítása](https://hylist.io/hu/pricing)

## Gyakran ismételt kérdések
### Mi a legegyszerűbb módja annak, hogy a Hytale játékosokat a hozzájuk legközelebbi szerverre küldjem?
Használd a Hylist geo-útválasztást. Irányíts egy CNAME-rekordot (például play.yourserver.com) a director.hylist.io felé, csoportosítsd a regionális csomópontjaidat klaszterekbe, és adj hozzá geo-szabályokat kontinens, ország vagy IP-tartomány szerint. Minden játékos ugyanarra a címre csatlakozik, és automatikusan a legközelebbi klaszterre kerül, plugin nélkül és proxy üzemeltetése nélkül.

### Növeli a geo-útválasztás a késleltetést?
Csak a csatlakozáskor. A Hylist egyszer irányítja a játékost, ami egy kis egyszeri késleltetést adhat csatlakozás közben. Utána a játékos közvetlenül a csomópontodhoz kapcsolódik, a Hylist pedig kikerül az útvonalból, így játék közben nincs extra késleltetés. Mivel a játékosok a hozzájuk közeli csomópontra kerülnek, a pingjük általában jóval alacsonyabb, mint egyetlen régió esetén.

### Kell pluginot telepítenem vagy saját proxyt futtatnom?
Nem. A geo-útválasztás és a klaszterek a DNS- és peremrétegen működnek. A játékszervereiden semmit nem kell módosítani, csak elérhetőnek kell lenniük a címükön és a portjukon.

### Mi történik, ha egy csomópont offline lesz?
A Hylist minden csomópont állapotát ellenőrzi. Az offline csomópontok kimaradnak, az új játékosok pedig a klaszter többi online csomópontjára kerülnek. Ha egyik geo-szabály sem illeszkedik egy játékosra, a hosztnév alapértelmezett klasztere lesz használva.

### Útválaszthatok ország vagy IP-tartomány alapján kontinens helyett?
Igen. A szabályok illeszkedhetnek kontinensekre (EU, NA, AS, ...), ISO országkódokra (US, DE, BR, ...), CIDR IP-tartományokra, vagy működhetnek gyűjtő tartalékszabályként. A szabályok prioritási sorrendben kerülnek kiértékelésre, a legkisebb szám először.

### Melyik csomagra van szükségem?
A Starter egy klasztert tartalmaz legfeljebb 2 csomóponttal. A geo-útválasztás a Growth csomaggal indul ($4.99/hó, legfeljebb 5 csomópont és 5 szabály). A Professional ($14.99/hó) ezt 20 csomópontra és korlátlan szabályra emeli, az Enterprise pedig korlátlan. A fizetős csomagok 7 napos ingyenes próbaidőszakkal járnak.

### Működik Cloudflare DNS-sel?
Igen, amennyiben a CNAME-rekord DNS only módra (szürke felhő) van állítva. A Cloudflare HTTP-proxyja nem viszi át a játékforgalmat.

[Állítsd be a geo-útválasztást a vezérlőpulton](https://hylist.io/hu/dashboard/servers)

## Structured data

```json
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "Article",
  "headline": "Geo-útválasztás és szerverklaszterek Hytale-hez",
  "description": "Küldd minden Hytale játékost a hozzá legközelebbi szerverre a Hylist geo-útválasztásával és szerverklaszterekkel. Egy cím, egy CNAME, nincs plugin, automatikus terheléselosztás.",
  "url": "https://hylist.io/hu/help/geo-routing",
  "author": {
    "@type": "Organization",
    "name": "Hylist",
    "url": "https://hylist.io"
  },
  "publisher": {
    "@type": "Organization",
    "name": "Hylist",
    "url": "https://hylist.io",
    "logo": {
      "@type": "ImageObject",
      "url": "https://hylist.io/og-image.png",
      "width": 1200,
      "height": 630
    }
  },
  "inLanguage": "hu",
  "datePublished": "2026-10-30",
  "dateModified": "2026-10-30"
}
```

```json
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "BreadcrumbList",
  "itemListElement": [
    {
      "@type": "ListItem",
      "position": 1,
      "name": "Főoldal",
      "item": "https://hylist.io/hu/"
    },
    {
      "@type": "ListItem",
      "position": 2,
      "name": "Súgóközpont",
      "item": "https://hylist.io/hu/help"
    },
    {
      "@type": "ListItem",
      "position": 3,
      "name": "Geo-útválasztás és szerverklaszterek Hytale-hez",
      "item": "https://hylist.io/hu/help/geo-routing"
    }
  ]
}
```

```json
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "FAQPage",
  "mainEntity": [
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Mi a legegyszerűbb módja annak, hogy a Hytale játékosokat a hozzájuk legközelebbi szerverre küldjem?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Használd a Hylist geo-útválasztást. Irányíts egy CNAME-rekordot (például play.yourserver.com) a director.hylist.io felé, csoportosítsd a regionális csomópontjaidat klaszterekbe, és adj hozzá geo-szabályokat kontinens, ország vagy IP-tartomány szerint. Minden játékos ugyanarra a címre csatlakozik, és automatikusan a legközelebbi klaszterre kerül, plugin nélkül és proxy üzemeltetése nélkül."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Növeli a geo-útválasztás a késleltetést?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Csak a csatlakozáskor. A Hylist egyszer irányítja a játékost, ami egy kis egyszeri késleltetést adhat csatlakozás közben. Utána a játékos közvetlenül a csomópontodhoz kapcsolódik, a Hylist pedig kikerül az útvonalból, így játék közben nincs extra késleltetés. Mivel a játékosok a hozzájuk közeli csomópontra kerülnek, a pingjük általában jóval alacsonyabb, mint egyetlen régió esetén."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Kell pluginot telepítenem vagy saját proxyt futtatnom?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Nem. A geo-útválasztás és a klaszterek a DNS- és peremrétegen működnek. A játékszervereiden semmit nem kell módosítani, csak elérhetőnek kell lenniük a címükön és a portjukon."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Mi történik, ha egy csomópont offline lesz?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "A Hylist minden csomópont állapotát ellenőrzi. Az offline csomópontok kimaradnak, az új játékosok pedig a klaszter többi online csomópontjára kerülnek. Ha egyik geo-szabály sem illeszkedik egy játékosra, a hosztnév alapértelmezett klasztere lesz használva."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Útválaszthatok ország vagy IP-tartomány alapján kontinens helyett?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Igen. A szabályok illeszkedhetnek kontinensekre (EU, NA, AS, ...), ISO országkódokra (US, DE, BR, ...), CIDR IP-tartományokra, vagy működhetnek gyűjtő tartalékszabályként. A szabályok prioritási sorrendben kerülnek kiértékelésre, a legkisebb szám először."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Melyik csomagra van szükségem?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "A Starter egy klasztert tartalmaz legfeljebb 2 csomóponttal. A geo-útválasztás a Growth csomaggal indul ($4.99/hó, legfeljebb 5 csomópont és 5 szabály). A Professional ($14.99/hó) ezt 20 csomópontra és korlátlan szabályra emeli, az Enterprise pedig korlátlan. A fizetős csomagok 7 napos ingyenes próbaidőszakkal járnak."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Működik Cloudflare DNS-sel?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Igen, amennyiben a CNAME-rekord DNS only módra (szürke felhő) van állítva. A Cloudflare HTTP-proxyja nem viszi át a játékforgalmat."
      }
    }
  ]
}
```

## Sitemap

[All pages on Hylist](https://hylist.io/sitemap.md)
