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title: "Enrutamiento geográfico y clústeres de servidores para Hytale - Hylist"
description: "Envía a cada jugador de Hytale a su servidor más cercano con el enrutamiento geográfico y los clústeres de Hylist. Una dirección, un CNAME, sin plugin, con balanceo de carga automático."
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last_updated: 2026-10-30
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# Enrutamiento geográfico y clústeres de servidores para Hytale
El enrutamiento geográfico de Hylist es la forma más fácil de enviar a cada jugador de tu servidor de Hytale al nodo más cercano. Dales a tus jugadores una sola dirección y Hylist dirige cada conexión a la región correcta y al nodo menos ocupado. Sin plugin, sin proxy que alojar, un solo registro DNS.

## En resumen
- El **enrutamiento geográfico** envía a cada jugador al clúster más cercano según el continente, el país o el rango de IP.
- Los **clústeres** agrupan los nodos de tu servidor de juego y reparten a los jugadores entre ellos, omitiendo los nodos fuera de línea.
- Los jugadores usan **una sola dirección** (p. ej. `play.yourserver.com`) en todo el mundo.
- La configuración es **un registro CNAME** hacia `director.hylist.io`. Sin plugin y sin latencia extra una vez dentro: Hylist solo dirige la conexión inicial.
- Clústeres en todos los planes, enrutamiento geográfico desde **Growth**. Consulta los [precios](https://hylist.io/es/pricing).

## Por qué el ping decide si los jugadores se quedan
Un jugador en Sídney que se conecta a un servidor en Fráncfort tiene unos 250-300 ms de latencia de ida y vuelta antes de que tu servidor haga nada. El combate se siente con retraso, los bloques vuelven atrás y los jugadores se van a un servidor que se siente más fluido. Tener servidores en más regiones lo soluciona, pero solo si los jugadores acaban realmente en el correcto. Las IP separadas por región y los canales de "elige tu región" rara vez funcionan: la mayoría de los jugadores entra con la primera dirección que ve.

El enrutamiento geográfico elimina esa decisión. Todos se conectan a la misma dirección y Hylist los envía automáticamente a la región más cercana.

## Por qué usar el enrutamiento geográfico de Hylist
### Menos ping, de forma automática
Cada jugador llega al servidor más cercano. Sin selector de región, sin IP distintas por continente, sin "¿a qué servidor entro?" en tu Discord.

### Una dirección para todo el mundo
Anuncia una única dirección como play.yourserver.com. Hylist decide en cada conexión a qué nodo debe llegar el jugador.

### Sin plugin, sin proxy que alojar
El enrutamiento ocurre en el edge de Hylist con un solo registro CNAME. Hylist solo dirige la conexión inicial y nunca queda en medio, así que el tráfico de juego va directo a tu nodo. Nada que instalar y ninguna máquina proxy que mantener.

### Balanceo de carga integrado
Los clústeres reparten a los jugadores entre los nodos por menor número de jugadores o por turnos, omiten los nodos fuera de línea y te permiten drenar un nodo antes del mantenimiento.

### Analíticas incluidas
Cada conexión enrutada aparece en tu panel de telemetría: países, versiones de cliente y tendencias de conexión, para que veas dónde añadir tu próxima región.

### Listo en minutos
Crea un clúster, añade tus nodos, agrega unas cuantas reglas y apunta un registro DNS a Hylist. La mayoría de las configuraciones están activas en menos de 15 minutos.

## Cómo funciona
1. Un jugador se conecta a tu nombre de host, p. ej. `play.yourserver.com`, que es un CNAME hacia `director.hylist.io`.
2. Hylist averigua la ubicación del jugador a partir de su dirección IP.
3. Se comprueban las reglas geográficas de ese nombre de host por orden de prioridad, primero el número más bajo.
4. La primera regla que coincide elige un clúster. Si ninguna coincide, se usa el clúster predeterminado del nombre de host.
5. El clúster elige un nodo en línea según su estrategia y el jugador es derivado a él. A partir de ahí el jugador está conectado directamente a tu nodo; Hylist no mantiene la conexión abierta.
6. La conexión se registra en tu panel de telemetría.

## Clústeres de servidores
Un clúster es un grupo de nodos de servidor de juego que atienden a los mismos jugadores, normalmente un clúster por región. Cada nodo tiene una dirección, un puerto y una etiqueta de región opcional. Hylist comprueba si cada nodo está en línea y cuántos jugadores tiene.

### Menos jugadores
Los jugadores nuevos van al nodo con menos jugadores, así la carga se equilibra sola.

### Round robin
Las conexiones rotan entre los nodos por turnos. Los pesos de nodo permiten que las máquinas más grandes asuman una parte mayor.

### Comprobaciones de estado
Los nodos fuera de línea se omiten automáticamente, para que un nodo caído no provoque conexiones fallidas.

### Drenaje
Drena un nodo para que no reciba jugadores nuevos mientras los actuales terminan, y luego reinícialo con seguridad.

## Reglas geográficas
Las reglas pertenecen a un nombre de host y apuntan a un clúster. Hay cuatro tipos de coincidencia:

| **Tipo de coincidencia** | **Valor de ejemplo** | **Úsalo para** |
| --- | --- | --- |
| Continente | `EU`, `NA, SA` | Enrutamiento regional amplio |
| País | `US, CA`, `BR` | Nodos específicos por país |
| CIDR | `10.0.0.0/8` | Redes o rangos de IP concretos |
| Respaldo | (cualquiera) | Regla general para todos los demás |

Ejemplo: la prioridad 0 envía `EU` a tu clúster de la UE, la prioridad 1 envía `NA, SA` a tu clúster de EE. UU., y todos los demás usan el clúster predeterminado del nombre de host.

## Para quién es
### Redes globales
Ten nodos en Europa, Norteamérica y Asia detrás de una sola dirección. Los jugadores de cualquier lugar obtienen el ping bajo de un servidor local.

### Servidores en crecimiento que añaden una segunda región
Añade un nodo en EE. UU. junto a tu servidor de la UE sin pedir a los jugadores que cambien de dirección. Los jugadores actuales siguen conectándose igual.

### Redes de minijuegos y lobbies
Agrupa nodos idénticos de lobby o de juego en un clúster para que los jugadores nuevos siempre lleguen al menos saturado.

### Eventos y lanzamientos
Levanta nodos extra para un fin de semana de lanzamiento, añádelos al clúster y luego drénalos y retíralos cuando baje el tráfico.

### Comunidades por país
Envía a los jugadores de ciertos países, o de rangos de IP concretos como la red de un socio, a un nodo dedicado.

### Mantenimiento sin tiempo de inactividad
Drena un nodo para que deje de recibir jugadores nuevos, actualízalo y vuelve a ponerlo en marcha mientras el resto del clúster asume la carga.

¿Tienes un solo servidor en una región? Empieza con la [telemetría de jugadores](https://hylist.io/es/help/telemetry) gratuita para ver de dónde vienen tus jugadores y añade una región donde valga la pena.

## Configúralo en 4 pasos
1. **Añade un nombre de host de telemetría.** En el panel de telemetría de tu servidor, añade un nombre de host como `play.yourserver.com`. Consulta la [guía de telemetría](https://hylist.io/es/help/telemetry) para más detalles.
2. **Apunta el DNS a Hylist.** Crea un registro CNAME de `play` a `director.hylist.io`. En Cloudflare, configúralo como solo DNS (nube gris). La mayoría de los proveedores se actualizan en 5-15 minutos y el nombre de host pasa a "Activo".
3. **Crea clústeres.** En "Clústeres", crea un clúster por región, elige una estrategia y añade la dirección y el puerto de cada nodo.
4. **Añade reglas geográficas.** En el nombre de host, añade reglas que envíen continentes, países o rangos de IP al clúster correcto, y define un clúster predeterminado para todos los demás.

Define el nombre de host como dirección pública en tu ficha de Hylist para que los visitantes vean una dirección limpia en lugar de una IP sin formato.

## Planes
| **Plan** | **Clústeres** | **Nodos** | **Enrutamiento geográfico** |
| --- | --- | --- | --- |
| Starter (gratis) | 1 | Hasta 2 | - |
| Growth | Ilimitado | Hasta 5 | Hasta 5 reglas |
| Professional | Ilimitado | Hasta 20 | Reglas ilimitadas |
| Enterprise | Ilimitado | Ilimitado | Reglas ilimitadas |

[Comparar planes](https://hylist.io/es/pricing)

## Preguntas frecuentes
### ¿Cuál es la forma más fácil de enviar a los jugadores de Hytale a su servidor más cercano?
Usa el enrutamiento geográfico de Hylist. Apunta un registro CNAME (por ejemplo play.yourserver.com) a director.hylist.io, agrupa tus nodos regionales en clústeres y añade reglas geográficas por continente, país o rango de IP. Todos los jugadores se conectan a la misma dirección y son enrutados automáticamente al clúster más cercano, sin plugin y sin proxy que alojar.

### ¿El enrutamiento geográfico añade latencia?
Solo en la conexión inicial. Hylist dirige al jugador una sola vez, lo que puede añadir un pequeño retraso puntual al conectar. Después el jugador queda conectado directamente a tu nodo y Hylist deja de estar en el camino, así que no hay latencia extra durante el juego. Como los jugadores llegan a un nodo cercano, su ping suele ser mucho menor que con una sola región.

### ¿Necesito instalar un plugin o ejecutar mi propio proxy?
No. El enrutamiento geográfico y los clústeres funcionan en la capa de DNS y de edge. Tus servidores de juego no necesitan ningún cambio, solo ser accesibles en su dirección y puerto.

### ¿Qué pasa si un nodo se desconecta?
Hylist comprueba el estado de cada nodo. Los nodos fuera de línea se omiten y los jugadores nuevos van a los demás nodos en línea del clúster. Si ninguna regla geográfica coincide con un jugador, se usa el clúster predeterminado del nombre de host.

### ¿Puedo enrutar por país o rango de IP en lugar de por continente?
Sí. Las reglas pueden coincidir con continentes (EU, NA, AS, ...), códigos de país ISO (US, DE, BR, ...), rangos de IP CIDR, o actuar como respaldo general. Las reglas se evalúan por prioridad, primero el número más bajo.

### ¿Qué plan necesito?
Starter incluye un clúster con hasta 2 nodos. El enrutamiento geográfico empieza en Growth ($4.99/mes, hasta 5 nodos y 5 reglas). Professional ($14.99/mes) lo amplía a 20 nodos y reglas ilimitadas, y Enterprise es ilimitado. Los planes de pago incluyen una prueba gratuita de 7 días.

### ¿Funciona con el DNS de Cloudflare?
Sí, siempre que el registro CNAME esté configurado como solo DNS (nube gris). El proxy HTTP de Cloudflare no transporta tráfico de juego.

[Configura el enrutamiento geográfico en tu panel](https://hylist.io/es/dashboard/servers)

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