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title: "Geo-Routing & Server-Cluster für Hytale - Hylist"
description: "Schicke jeden Hytale-Spieler mit Hylist Geo-Routing und Server-Clustern zum nächsten Server. Eine Adresse, ein CNAME, kein Plugin, automatisches Load Balancing."
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last_updated: 2026-10-30
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# Geo-Routing & Server-Cluster für Hytale
Mit Hylist Geo-Routing schickst du jeden Spieler deines Hytale-Servers ganz einfach zum Knoten, der ihm am nächsten ist. Gib deinen Spielern eine einzige Adresse, und Hylist leitet jede Verbindung in die passende Region und zum Knoten mit der geringsten Auslastung. Kein Plugin, kein eigener Proxy, nur ein DNS-Eintrag.

## Kurz gesagt
- **Geo-Routing** schickt jeden Spieler zum nächstgelegenen Cluster, basierend auf Kontinent, Land oder IP-Bereich.
- **Cluster** fassen deine Gameserver-Knoten zusammen und verteilen die Spieler darauf. Offline-Knoten werden übersprungen.
- Spieler nutzen weltweit **eine Adresse** (z. B. `play.yourserver.com`).
- Die Einrichtung ist **ein CNAME-Eintrag** auf `director.hylist.io`. Kein Plugin und keine zusätzliche Latenz nach dem Beitritt: Hylist leitet nur den Join.
- Cluster in jedem Plan, Geo-Routing ab **Growth**. Siehe [Preise](https://hylist.io/de/pricing).

## Warum der Ping entscheidet, ob Spieler bleiben
Ein Spieler in Sydney, der sich mit einem Server in Frankfurt verbindet, hat etwa 250-300 ms Round-Trip-Latenz, noch bevor dein Server irgendetwas tut. Kämpfe fühlen sich verzögert an, Blöcke springen zurück, und die Spieler wechseln zu einem Server, der flüssiger läuft. Server in mehr Regionen zu betreiben löst das, aber nur, wenn die Spieler auch wirklich auf dem richtigen landen. Eigene IPs pro Region und "Wähle deine Region"-Kanäle funktionieren selten: Die meisten Spieler treten einfach der Adresse bei, die sie zuerst sehen.

Geo-Routing nimmt diese Entscheidung ab. Alle verbinden sich mit derselben Adresse, und Hylist schickt sie automatisch in die nächstgelegene Region.

## Warum Hylist Geo-Routing nutzen
### Automatisch weniger Ping
Jeder Spieler landet auf dem Server, der ihm am nächsten ist. Keine Regionsauswahl, keine separaten IPs pro Kontinent, kein "Auf welchen Server soll ich?" in deinem Discord.

### Eine Adresse für die ganze Welt
Bewirb eine einzige Adresse wie play.yourserver.com. Hylist entscheidet pro Verbindung, welchen Knoten der Spieler erreichen soll.

### Kein Plugin, kein eigener Proxy
Das Routing passiert am Edge von Hylist mit einem einzigen CNAME-Eintrag. Hylist leitet nur den Join und sitzt nie in der Verbindung, der Spielverkehr geht direkt zu deinem Knoten. Nichts zu installieren, keine Proxy-Maschinen zu warten.

### Integriertes Load Balancing
Cluster verteilen Spieler nach der geringsten Spielerzahl oder per Round Robin, überspringen Offline-Knoten und lassen dich einen Knoten vor der Wartung leeren.

### Analytik inklusive
Jeder geroutete Join erscheint in deinem Telemetrie-Dashboard: Länder, Client-Versionen und Join-Trends, damit du siehst, wo deine nächste Region sinnvoll ist.

### In Minuten eingerichtet
Erstelle einen Cluster, füge deine Knoten hinzu, lege ein paar Regeln an und richte einen DNS-Eintrag auf Hylist. Die meisten Setups laufen in unter 15 Minuten.

## So funktioniert es
1. Ein Spieler verbindet sich mit deinem Hostnamen, z. B. `play.yourserver.com`, der ein CNAME auf `director.hylist.io` ist.
2. Hylist ermittelt den Standort des Spielers anhand seiner IP-Adresse.
3. Deine Geo-Regeln für diesen Hostnamen werden nach Priorität geprüft, die niedrigste Zahl zuerst.
4. Die erste passende Regel wählt einen Cluster. Passt keine, wird der Standard-Cluster des Hostnamens verwendet.
5. Der Cluster wählt mit seiner Strategie einen Online-Knoten aus, und der Spieler wird dorthin weitergereicht. Ab dann ist der Spieler direkt mit deinem Knoten verbunden; Hylist hält die Verbindung nicht offen.
6. Der Join wird in deinem Telemetrie-Dashboard erfasst.

## Server-Cluster
Ein Cluster ist eine Gruppe von Gameserver-Knoten, die dieselben Spieler bedienen, meist ein Cluster pro Region. Jeder Knoten hat eine Adresse, einen Port und optional ein Regions-Label. Hylist verfolgt, ob jeder Knoten online ist und wie viele Spieler er hat.

### Wenigste Spieler
Neue Spieler gehen zum Knoten mit den wenigsten Spielern, so gleicht sich die Last von selbst aus.

### Round Robin
Verbindungen werden reihum auf die Knoten verteilt. Mit Knotengewichten übernehmen stärkere Maschinen einen größeren Anteil.

### Health-Checks
Offline-Knoten werden automatisch übersprungen, damit ein abgestürzter Knoten nicht zu fehlgeschlagenen Joins führt.

### Draining
Leere einen Knoten, damit keine neuen Spieler mehr dorthin gelangen, während aktuelle Spieler fertig spielen, und starte ihn dann sicher neu.

## Geo-Regeln
Regeln gehören zu einem Hostnamen und verweisen auf einen Cluster. Es gibt vier Match-Typen:

| **Match-Typ** | **Beispielwert** | **Geeignet für** |
| --- | --- | --- |
| Kontinent | `EU`, `NA, SA` | Grobes regionales Routing |
| Land | `US, CA`, `BR` | Länderspezifische Knoten |
| CIDR | `10.0.0.0/8` | Bestimmte Netzwerke oder IP-Bereiche |
| Fallback | (beliebig) | Auffangregel für alle anderen |

Beispiel: Priorität 0 schickt `EU` zu deinem EU-Cluster, Priorität 1 schickt `NA, SA` zu deinem US-Cluster, und alle anderen nutzen den Standard-Cluster des Hostnamens.

## Für wen es gedacht ist
### Globale Netzwerke
Betreibe Knoten in Europa, Nordamerika und Asien hinter einer Adresse. Spieler überall bekommen den niedrigen Ping eines lokalen Servers.

### Wachsende Server mit zweiter Region
Stelle einen US-Knoten neben deinen EU-Server, ohne dass Spieler ihre Adresse ändern müssen. Bestehende Spieler verbinden sich weiter wie gewohnt.

### Minigame- und Lobby-Netzwerke
Fasse identische Lobby- oder Spiel-Knoten in einem Cluster zusammen, damit neue Spieler immer beim am wenigsten ausgelasteten landen.

### Events und Launches
Starte zusätzliche Knoten für ein Launch-Wochenende, füge sie dem Cluster hinzu und leere und entferne sie, wenn der Andrang nachlässt.

### Länderspezifische Communitys
Schicke Spieler aus bestimmten Ländern oder bestimmten IP-Bereichen, etwa dem Netzwerk eines Partners, zu einem eigenen Knoten.

### Wartung ohne Ausfallzeit
Leere einen Knoten, damit er keine neuen Spieler mehr erhält, aktualisiere ihn und nimm ihn wieder in Betrieb, während der Rest des Clusters die Last trägt.

Betreibst du nur einen Server in einer Region? Starte mit der kostenlosen [Spieler-Telemetrie](https://hylist.io/de/help/telemetry), um zu sehen, woher deine Spieler kommen, und füge dann eine Region hinzu, wo es sich lohnt.

## In 4 Schritten eingerichtet
1. **Telemetrie-Hostnamen hinzufügen.** Füge im Telemetrie-Dashboard deines Servers einen Hostnamen wie `play.yourserver.com` hinzu. Details findest du im [Telemetrie-Guide](https://hylist.io/de/help/telemetry).
2. **DNS auf Hylist richten.** Erstelle einen CNAME-Eintrag von `play` auf `director.hylist.io`. Stelle ihn bei Cloudflare auf nur DNS (graue Wolke). Die meisten Anbieter aktualisieren innerhalb von 5-15 Minuten, und der Hostname wird "Aktiv".
3. **Cluster erstellen.** Erstelle unter "Cluster" einen Cluster pro Region, wähle eine Strategie und füge Adresse und Port jedes Knotens hinzu.
4. **Geo-Regeln hinzufügen.** Füge beim Hostnamen Regeln hinzu, die Kontinente, Länder oder IP-Bereiche zum richtigen Cluster schicken, und lege einen Standard-Cluster für alle anderen fest.

Setze den Hostnamen als öffentliche Adresse in deinem Hylist-Eintrag, damit Besucher eine saubere Adresse statt einer rohen IP sehen.

## Pläne
| **Plan** | **Cluster** | **Knoten** | **Geo-Routing** |
| --- | --- | --- | --- |
| Starter (kostenlos) | 1 | Bis zu 2 | - |
| Growth | Unbegrenzt | Bis zu 5 | Bis zu 5 Regeln |
| Professional | Unbegrenzt | Bis zu 20 | Unbegrenzte Regeln |
| Enterprise | Unbegrenzt | Unbegrenzt | Unbegrenzte Regeln |

[Pläne vergleichen](https://hylist.io/de/pricing)

## Häufig gestellte Fragen
### Wie schicke ich Hytale-Spieler am einfachsten zu ihrem nächsten Server?
Nutze Hylist Geo-Routing. Richte einen CNAME-Eintrag (zum Beispiel play.yourserver.com) auf director.hylist.io, fasse deine regionalen Knoten in Clustern zusammen und lege Geo-Regeln nach Kontinent, Land oder IP-Bereich an. Jeder Spieler verbindet sich mit derselben Adresse und wird automatisch zum nächsten Cluster geleitet, ohne Plugin und ohne eigenen Proxy.

### Erhöht Geo-Routing die Latenz?
Nur beim Join. Hylist leitet den Spieler einmalig weiter, was beim Verbinden eine kleine einmalige Verzögerung verursachen kann. Danach ist der Spieler direkt mit deinem Knoten verbunden und Hylist nicht mehr im Pfad, also entsteht während des Spielens keine zusätzliche Latenz. Weil Spieler einen Knoten in ihrer Nähe erreichen, ist ihr Ping meist deutlich niedriger als bei einer einzelnen Region.

### Muss ich ein Plugin installieren oder einen eigenen Proxy betreiben?
Nein. Geo-Routing und Cluster arbeiten auf DNS- und Edge-Ebene. An deinen Gameservern ist nichts zu ändern, sie müssen nur unter ihrer Adresse und ihrem Port erreichbar sein.

### Was passiert, wenn ein Knoten offline geht?
Hylist prüft jeden Knoten per Health-Check. Offline-Knoten werden übersprungen, und neue Spieler gehen zu den übrigen Online-Knoten im Cluster. Passt keine Geo-Regel auf einen Spieler, wird der Standard-Cluster des Hostnamens verwendet.

### Kann ich nach Land oder IP-Bereich statt nach Kontinent routen?
Ja. Regeln können Kontinente (EU, NA, AS, ...), ISO-Ländercodes (US, DE, BR, ...) und CIDR-IP-Bereiche abgleichen oder als Auffang-Fallback dienen. Regeln werden nach Priorität ausgewertet, die niedrigste Zahl zuerst.

### Welchen Plan brauche ich?
Starter enthält einen Cluster mit bis zu 2 Knoten. Geo-Routing beginnt bei Growth ($4.99/Monat, bis zu 5 Knoten und 5 Regeln). Professional ($14.99/Monat) erhöht das auf 20 Knoten und unbegrenzte Regeln, und Enterprise ist unbegrenzt. Bezahlte Pläne beinhalten eine 7-tägige kostenlose Testphase.

### Funktioniert es mit Cloudflare DNS?
Ja, solange der CNAME-Eintrag auf nur DNS (graue Wolke) steht. Der HTTP-Proxy von Cloudflare transportiert keinen Spielverkehr.

[Geo-Routing in deinem Dashboard einrichten](https://hylist.io/de/dashboard/servers)

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