---
title: "Geo-roetebepaling en bedienergroepe vir Hytale - Hylist"
description: "Stuur elke Hytale-speler na sy naaste bediener met Hylist se geo-roetebepaling en bedienergroepe. Een adres, een CNAME, geen inprop, outomatiese lasbalansering."
canonical_url: "https://hylist.io/af/help/geo-routing"
last_updated: 2026-10-30
---

> Index of every page on this site: [llms.txt](https://hylist.io/llms.txt)

# Geo-roetebepaling en bedienergroepe vir Hytale
Hylist se geo-roetebepaling is die maklikste manier om elke speler op jou Hytale-bediener na die node te stuur wat die naaste aan hom is. Gee spelers een adres, en Hylist rig elke verbinding na die regte streek en die node wat die minste besig is. Geen inprop nie, geen proxy om te huisves nie, net een DNS-rekord.

## Kortliks
- **Geo-roetebepaling** stuur elke speler na die naaste groep, gebaseer op kontinent, land of IP-reeks.
- **Groepe** bundel jou speletjiebediener-nodes en versprei spelers daaroor, en slaan vanlyn nodes oor.
- Spelers gebruik wêreldwyd **een adres** (bv. `play.yourserver.com`).
- Die opstelling is **een CNAME-rekord** na `director.hylist.io`. Geen inprop nie, en geen ekstra vertraging sodra die speler binne is nie: Hylist rig slegs die aansluiting.
- Groepe op elke plan, geo-roetebepaling vanaf **Growth**. Sien [pryse](https://hylist.io/af/pricing).

## Hoekom ping bepaal of spelers bly
'n Speler in Sydney wat aan 'n bediener in Frankfurt koppel, sit op ongeveer 250-300 ms heen-en-weer-vertraging voordat jou bediener enigiets doen. Gevegte voel vertraag, blokke spring terug, en spelers gaan na 'n bediener wat gladder voel. Bedieners in meer streke help daarvoor, maar net as spelers werklik op die regte een beland. Aparte IP's per streek en "kies jou streek"-kanale werk selde: die meeste spelers sluit net by die adres aan wat hulle eerste gesien het.

Geo-roetebepaling neem daardie keuse weg. Almal koppel aan dieselfde adres, en Hylist stuur hulle outomaties na die naaste streek.

## Hoekom Hylist se geo-roetebepaling gebruik
### Laer ping, outomaties
Elke speler beland op die bediener naaste aan hom. Geen streekkieser nie, geen aparte IP's per kontinent nie, geen "By watter bediener moet ek aansluit?" in jou Discord nie.

### Een adres vir die hele wêreld
Adverteer een enkele adres soos play.yourserver.com. Hylist besluit per verbinding watter node die speler moet bereik.

### Geen inprop, geen proxy om te huisves nie
Roetebepaling gebeur by Hylist se edge met 'n enkele CNAME-rekord. Hylist rig slegs die aansluiting en sit nooit in die verbinding nie, so speelverkeer gaan reguit na jou node. Niks om te installeer nie en geen proxy-masjiene om in stand te hou nie.

### Ingeboude lasbalansering
Groepe versprei spelers oor nodes volgens die minste spelers of round robin, slaan vanlyn nodes oor, en laat jou 'n node dreineer voor instandhouding.

### Analise ingesluit
Elke geroete aansluiting verskyn in jou telemetrie-paneelbord: lande, kliëntweergawes en aansluitingstendense, sodat jy kan sien waar om jou volgende streek by te voeg.

### Minute om op te stel
Skep 'n groep, voeg jou nodes by, voeg 'n paar reëls by en wys een DNS-rekord na Hylist. Die meeste opstellings is binne 15 minute aan die gang.

## Hoe dit werk
1. 'n Speler koppel aan jou gasheernaam, bv. `play.yourserver.com`, wat 'n CNAME na `director.hylist.io` is.
2. Hylist soek die speler se ligging op uit sy IP-adres.
3. Jou geo-reëls vir daardie gasheernaam word in prioriteitsvolgorde nagegaan, laagste nommer eerste.
4. Die eerste reël wat pas, kies 'n groep. As niks pas nie, word die gasheernaam se verstekgroep gebruik.
5. Die groep kies 'n aanlyn node volgens sy strategie, en die speler word daarheen oorgedra. Van daar af is die speler direk met jou node verbind; Hylist hou nie die verbinding oop nie.
6. Die aansluiting word in jou telemetrie-paneelbord aangeteken.

## Bedienergroepe
'n Groep is 'n versameling speletjiebediener-nodes wat dieselfde spelers bedien, gewoonlik een groep per streek. Elke node het 'n adres, poort en opsionele streeketiket. Hylist hou by of elke node aanlyn is en hoeveel spelers dit het.

### Minste spelers
Nuwe spelers gaan na die node met die minste spelers, sodat die las vanself gelykmaak.

### Round robin
Verbindings draai om die beurt oor nodes. Node-gewigte laat groter masjiene 'n groter deel dra.

### Gesondheidskontroles
Vanlyn nodes word outomaties oorgeslaan, sodat 'n gecrashte node nie in mislukte aansluitings verander nie.

### Dreinering
Dreineer 'n node om te keer dat nuwe spelers dit bereik terwyl huidige spelers klaarmaak, en herbegin dit dan veilig.

## Geo-reëls
Reëls behoort aan 'n gasheernaam en wys na 'n groep. Vier passingstipes is beskikbaar:

| **Passingstipe** | **Voorbeeldwaarde** | **Gebruik dit vir** |
| --- | --- | --- |
| Kontinent | `EU`, `NA, SA` | Breë streeksroetebepaling |
| Land | `US, CA`, `BR` | Landspesifieke nodes |
| CIDR | `10.0.0.0/8` | Spesifieke netwerke of IP-reekse |
| Terugval | (enige) | Vangnet vir almal anders |

Voorbeeld: prioriteit 0 stuur `EU` na jou EU-groep, prioriteit 1 stuur `NA, SA` na jou US-groep, en almal anders gebruik die gasheernaam se verstekgroep.

## Vir wie dit is
### Wêreldwye netwerke
Bedryf nodes in Europa, Noord-Amerika en Asië agter een adres. Spelers oral kry die lae ping wat hulle van 'n plaaslike bediener sou kry.

### Groeiende bedieners wat 'n tweede streek byvoeg
Voeg 'n US-node langs jou EU-bediener by sonder om spelers te vra om adresse te verander. Bestaande spelers koppel steeds op dieselfde manier.

### Mini-speletjie- en voorportaalnetwerke
Groepeer identiese voorportaal- of speletjie-nodes in 'n groep sodat nuwe spelers altyd by die minste besige een beland.

### Geleenthede en bekendstellings
Skep ekstra nodes vir 'n bekendstellingsnaweek, voeg hulle by die groep, en dreineer en verwyder hulle wanneer verkeer afneem.

### Landspesifieke gemeenskappe
Stuur spelers uit spesifieke lande, of spesifieke IP-reekse soos 'n vennoot se netwerk, na 'n toegewyde node.

### Instandhouding sonder stilstand
Dreineer 'n node sodat dit nie meer nuwe spelers ontvang nie, dateer dit op, en bring dit terug terwyl die res van die groep die las dra.

Bedryf jy 'n enkele bediener in een streek? Begin met gratis [speler-telemetrie](https://hylist.io/af/help/telemetry) om te sien waar jou spelers vandaan kom, en voeg dan 'n streek by waar dit die moeite werd is.

## Stel dit in 4 stappe op
1. **Voeg 'n telemetrie-gasheernaam by.** Voeg in jou bediener se Telemetrie-paneelbord 'n gasheernaam soos `play.yourserver.com` by. Sien die [telemetrie-gids](https://hylist.io/af/help/telemetry) vir besonderhede.
2. **Wys DNS na Hylist.** Skep 'n CNAME-rekord van `play` na `director.hylist.io`. Stel dit op Cloudflare op slegs DNS (grys wolk). Die meeste verskaffers werk binne 5-15 minute by en die gasheernaam word "Aktief".
3. **Skep groepe.** Skep onder "Groepe" een groep per streek, kies 'n strategie en voeg elke node se adres en poort by.
4. **Voeg geo-reëls by.** Voeg op die gasheernaam reëls by wat kontinente, lande of IP-reekse na die regte groep stuur, en stel 'n verstekgroep vir almal anders.

Stel die gasheernaam as die openbare adres op jou Hylist-lysting sodat besoekers een skoon adres sien in plaas van 'n rou IP.

## Planne
| **Plan** | **Groepe** | **Nodes** | **Geo-roetebepaling** |
| --- | --- | --- | --- |
| Starter (gratis) | 1 | Tot 2 | - |
| Growth | Onbeperk | Tot 5 | Tot 5 reëls |
| Professional | Onbeperk | Tot 20 | Onbeperkte reëls |
| Enterprise | Onbeperk | Onbeperk | Onbeperkte reëls |

[Vergelyk planne](https://hylist.io/af/pricing)

## Gereelde vrae
### Wat is die maklikste manier om Hytale-spelers na hul naaste bediener te stuur?
Gebruik Hylist se geo-roetebepaling. Wys een CNAME-rekord (byvoorbeeld play.yourserver.com) na director.hylist.io, groepeer jou streeksnodes in groepe, en voeg geo-reëls by volgens kontinent, land of IP-reeks. Elke speler koppel aan dieselfde adres en word outomaties na die naaste groep geroete, sonder inprop en sonder proxy om te huisves.

### Voeg geo-roetebepaling vertraging by?
Slegs by die aansluiting. Hylist rig die speler een keer, wat 'n klein eenmalige vertraging tydens koppel kan veroorsaak. Daarna is die speler direk met jou node verbind en is Hylist nie meer in die pad nie, so daar is geen ekstra vertraging tydens speel nie. Omdat spelers 'n node naby hulle bereik, is hul ping gewoonlik baie laer as met 'n enkele streek.

### Moet ek 'n inprop installeer of my eie proxy bedryf?
Nee. Geo-roetebepaling en groepe werk op die DNS- en edge-laag. Jou speletjiebedieners het geen veranderinge nodig nie, behalwe dat hulle bereikbaar moet wees op hul adres en poort.

### Wat gebeur as 'n node vanlyn gaan?
Hylist doen gesondheidskontroles op elke node. Vanlyn nodes word oorgeslaan en nuwe spelers word na die oorblywende aanlyn nodes in die groep gestuur. As geen geo-reël by 'n speler pas nie, word die gasheernaam se verstekgroep gebruik.

### Kan ek volgens land of IP-reeks roete in plaas van kontinent?
Ja. Reëls kan kontinente (EU, NA, AS, ...), ISO-landkodes (US, DE, BR, ...) of CIDR-IP-reekse pas, of as vangnet-terugval dien. Reëls word volgens prioriteit geëvalueer, laagste nommer eerste.

### Watter plan het ek nodig?
Starter bevat een groep met tot 2 nodes. Geo-roetebepaling begin by Growth ($4.99/mo, tot 5 nodes en 5 reëls). Professional ($14.99/mo) verhoog dit na 20 nodes en onbeperkte reëls, en Enterprise is onbeperk. Betaalde planne kom met 'n 7 dae gratis proeftydperk.

### Werk dit met Cloudflare DNS?
Ja, solank die CNAME-rekord op slegs DNS (grys wolk) gestel is. Cloudflare se HTTP-proxy dra nie speelverkeer nie.

[Stel geo-roetebepaling in jou paneelbord op](https://hylist.io/af/dashboard/servers)

## Structured data

```json
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "Article",
  "headline": "Geo-roetebepaling en bedienergroepe vir Hytale",
  "description": "Stuur elke Hytale-speler na sy naaste bediener met Hylist se geo-roetebepaling en bedienergroepe. Een adres, een CNAME, geen inprop, outomatiese lasbalansering.",
  "url": "https://hylist.io/af/help/geo-routing",
  "author": {
    "@type": "Organization",
    "name": "Hylist",
    "url": "https://hylist.io"
  },
  "publisher": {
    "@type": "Organization",
    "name": "Hylist",
    "url": "https://hylist.io",
    "logo": {
      "@type": "ImageObject",
      "url": "https://hylist.io/og-image.png",
      "width": 1200,
      "height": 630
    }
  },
  "inLanguage": "af",
  "datePublished": "2026-10-30",
  "dateModified": "2026-10-30"
}
```

```json
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "BreadcrumbList",
  "itemListElement": [
    {
      "@type": "ListItem",
      "position": 1,
      "name": "Tuis",
      "item": "https://hylist.io/af/"
    },
    {
      "@type": "ListItem",
      "position": 2,
      "name": "Hulpsentrum",
      "item": "https://hylist.io/af/help"
    },
    {
      "@type": "ListItem",
      "position": 3,
      "name": "Geo-roetebepaling en bedienergroepe vir Hytale",
      "item": "https://hylist.io/af/help/geo-routing"
    }
  ]
}
```

```json
{
  "@context": "https://schema.org",
  "@type": "FAQPage",
  "mainEntity": [
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Wat is die maklikste manier om Hytale-spelers na hul naaste bediener te stuur?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Gebruik Hylist se geo-roetebepaling. Wys een CNAME-rekord (byvoorbeeld play.yourserver.com) na director.hylist.io, groepeer jou streeksnodes in groepe, en voeg geo-reëls by volgens kontinent, land of IP-reeks. Elke speler koppel aan dieselfde adres en word outomaties na die naaste groep geroete, sonder inprop en sonder proxy om te huisves."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Voeg geo-roetebepaling vertraging by?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Slegs by die aansluiting. Hylist rig die speler een keer, wat 'n klein eenmalige vertraging tydens koppel kan veroorsaak. Daarna is die speler direk met jou node verbind en is Hylist nie meer in die pad nie, so daar is geen ekstra vertraging tydens speel nie. Omdat spelers 'n node naby hulle bereik, is hul ping gewoonlik baie laer as met 'n enkele streek."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Moet ek 'n inprop installeer of my eie proxy bedryf?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Nee. Geo-roetebepaling en groepe werk op die DNS- en edge-laag. Jou speletjiebedieners het geen veranderinge nodig nie, behalwe dat hulle bereikbaar moet wees op hul adres en poort."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Wat gebeur as 'n node vanlyn gaan?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Hylist doen gesondheidskontroles op elke node. Vanlyn nodes word oorgeslaan en nuwe spelers word na die oorblywende aanlyn nodes in die groep gestuur. As geen geo-reël by 'n speler pas nie, word die gasheernaam se verstekgroep gebruik."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Kan ek volgens land of IP-reeks roete in plaas van kontinent?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Ja. Reëls kan kontinente (EU, NA, AS, ...), ISO-landkodes (US, DE, BR, ...) of CIDR-IP-reekse pas, of as vangnet-terugval dien. Reëls word volgens prioriteit geëvalueer, laagste nommer eerste."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Watter plan het ek nodig?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Starter bevat een groep met tot 2 nodes. Geo-roetebepaling begin by Growth ($4.99/mo, tot 5 nodes en 5 reëls). Professional ($14.99/mo) verhoog dit na 20 nodes en onbeperkte reëls, en Enterprise is onbeperk. Betaalde planne kom met 'n 7 dae gratis proeftydperk."
      }
    },
    {
      "@type": "Question",
      "name": "Werk dit met Cloudflare DNS?",
      "acceptedAnswer": {
        "@type": "Answer",
        "text": "Ja, solank die CNAME-rekord op slegs DNS (grys wolk) gestel is. Cloudflare se HTTP-proxy dra nie speelverkeer nie."
      }
    }
  ]
}
```

## Sitemap

[All pages on Hylist](https://hylist.io/sitemap.md)
